MediaWise de Poynter lanza una nueva iniciativa para combatir el extremismo en los espacios de juego en línea
CALLE. PETERSBURG, Florida (18 de agosto de 2025) — Más del 75 por ciento de los jugadores, incluidos los niños, han sido testigos de acoso en sus espacios virtuales, según un estudio de 2023 de la Liga Antidifamación. Los espacios de juego tienen muchos elementos que hacen que la desinformación, el acoso y el contenido extremista sean especialmente difíciles de combatir. Desde la naturaleza en tiempo real del chat que dificulta la moderación hasta la explotación directa por parte de grupos extremistas, un estudio de la Biblioteca Nacional de Medicina encontró que los jugadores enfrentan un ecosistema de información inusualmente desafiante.