Escúchame: la película The Legend of Zelda debe ser animada
Los fanáticos de Nintendo Worldwide se regocijaron cuando la legendaria compañía de videojuegos japonesa anunciaron que estaban haciendo una película basada en la serie de juegos muy popular La leyenda de Zelda . El proyecto está siendo manejado por el director Wes Ball, conocido por su trabajo en El corredor de laberinto serie de películas y Reino del planeta de los simios .
A Zelda La película parece una perspectiva estimulante, aún más considerando lo muy divertida lo reciente Película de Super Mario Bros fue a principios de este año. Sin embargo, en el anuncio, se usó una frase inquietante, una que probablemente habrá enviado escalofríos por las espinas de todos los maestros de espada, anticipando ansiosamente la llegada del árbol deku en sus cines locales.
Las palabras en vivo no deberían estar cerca de una película relacionada con Link y Zelda, pero lamentablemente, este parece ser el caso. Y si eso es cierto, y Nintendo se adhiere a sus armas, es probable que tomen la decisión equivocada, al menos desde una perspectiva crítica. Ahora, por supuesto, Nintendo podría lanzar una manzana podrida con el Zelda Nombre estampado en el frente, y se agotaría en cuestión de momentos; Tal es la atracción emocional y cultural de la icónica franquicia.
Independientemente de cómo el Zelda La película llega, será, sin duda, un éxito de taquilla. Nintendo vende; Todavía logran repartir repeticiones perezosas de juegos antiguos a precios exorbitantes por la carga del cubo, por lo que no hay forma de que Zelda En la pantalla grande no será un éxito comercial masivo. Pero eso es ignorar principalmente por qué nosotros, la gente, quisiéramos una película Goron, Gerudo y Zora en primer lugar.
Los videojuegos son naturalmente un medio animado; Esa es la forma en que experimentamos sus mundos y Zelda’s El mundo es uno de los mundos visualmente más complejos y atractivos que existe. Nuestra experiencia jugando un videojuego contra ver una película también es increíblemente diferente. Si bien la película puede ser inmersiva, podemos perdernos en el mundo de un juego, principalmente hasta el hecho de que interactuamos y controlamos.
jose stemkens
La perspectiva de un Zelda La película evoca tantos recuerdos gloriosamente incrustados de nuestra infancia, en el momento en que perseguimos pollos alrededor del pueblo de Kakariko en La ocarina del tiempo A esa increíble banda sonora, navegar por primera vez en La vigilia del viento o mirando por encima de las hermosas vistas de Breath of the Wild y Lágrimas del reino Mientras el sol mira sobre el horizonte. Simplemente, siempre ha habido una belleza para Zelda Que muchas otras franquicias de juegos solo pueden soñar con lograr.
Intentar poner toda esa gloria y asombro en un formato de acción en vivo es un mal servicio a la historia de una de las series de videojuegos más importantes y culturalmente relevantes de todos los tiempos. Nadie quiere ver una ciudad de Goron en la carne; Queremos ver cómo lo imaginamos siempre. La belleza misma del medio de videojuego es que proporciona ricos mundos de fantasía que son tan increíbles y mágicos que no pueden ser comprendidos a través de nuestras percepciones habituales. Sin embargo, nosotros, a través del arte de la tecnología, podemos experimentarlos de primera mano.
Como es El problema con muchas adaptaciones de obras de arte anteriores , para solidificar al protagonista de la serie, Link, como cualquier actor dado es consolidarlo en las mentes de la audiencia. Pero eso también se está perdiendo el punto de enlace; Son un héroe cotidiano que abarca siglos, luchando contra la misma fuerza del mal y la hora más, y lo que es más importante, son la figura que controlamos. Cualquiera que sea el actor que vaya a jugar, Link ya no será representativo de todos los jugadores, independientemente de su cultura o credo, sino que será solo una persona humana en exceso en una túnica verde ajustada.
El Super Mario Bros Película lo tengo tan bien. Mario es un hombre igual (quiero decir, ¡es un fontanero, para empezar!), Pero debido a que es animado y expresado maravillosamente por Chris Pratt, su legado como artefacto cultural permanece intacto; Él está para siempre en nuestros corazones y, sin embargo, siempre es un poco fuera de alcance. Lo mismo debería ser el caso del enlace, y darles una cara humana permanente es deshacer su impacto cultural y no tejerlos del tejido de nuestros recuerdos.
¿Cómo están los Gorons, esas adorables figuras de rock, serán retratadas en una película de acción en vivo? Simplemente no va a funcionar. El mundo de Hyrule es uno de los entornos visualmente más llamativos y, lo que es más importante, racialmente diversos en la historia de los videojuegos, y esto debería estar a la vanguardia de la mente de Nintendo al hacer el producto final.
Lo loco es que una película animada está ahí para tomar. Nintendo ya ha demostrado su calidad en llevar un videojuego a la pantalla grande en forma animada, y con Sony también produciendo, después de haber disfrutado recientemente de un amplio éxito comercial y crítico con Spider-Man: a través de la araña verse , luego hacer otra característica animada con Link y Zelda, ya que el enfoque parece una victoria demasiado fácil.
Como se dijo, el Zelda La película tendrá a los viejos y jóvenes a los cines para experimentar las maravillas de Hyrule con palomitas de maíz en la mano. Aún así, esa maravilla se deshará en gran medida por las ubicaciones del mundo real, las personas reales y los disfraces reales. Los mundos de videojuegos son muy atractivos porque son muy diferentes a los nuestros, y sin embargo, seguimos experimentándolos de manera tan vívida. Lo siento, Nintendo, te amo (aunque te orina con los puntos de precio y los relanzamientos débiles), pero esta vez, creo que te has equivocado.